Zprávy

Živá událost PlayStation 5 debutuje s grafikou „Geometry Engine“, virtuálním prostorovým zvukem a mnohem více

Živá událost PlayStation 5 debutuje s grafikou „Geometry Engine“, virtuálním prostorovým zvukem a mnohem více


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Samotná dlouho očekávaná PlayStation 5 ještě neměla debutovat, ale prezentace jejích nových specifikací byla streamována živě na YouTube.

Přibližujeme se blíže nové generaci her.

SOUVISEJÍCÍ: VÝVOJCI HRY Mají PLAYSTATION SONY 5 VČASNÝ PROTOTYP A FANOUŠKY JSOU ABUZZ

PlayStation 5 představuje vizuální a zvukovou technologii nové generace

To je ono! Stream „Cesta k PS5“ - hostovaný architektem hlavního systému PS5 Markem Černým - byl těžký po technické stránce, grafy a čísla zanechávaly mnoho omámených a upřímně zmatených v tom, co si z této zkušenosti vzít domů.

Nebyly předvedeny žádné nové hry, což naznačuje, že živý přenos měl na mysli vývojáře jako publikum, místo hráčů. Mezi nové přírůstky patřily paradigmatické posuny ve vyvažování GPU, CPU a výkonu a také vylepšení 3D zvuku, z nichž každá obsahuje sílu k dosažení nové úrovně pohlcujícího hraní.

Mezi klíčové nové specifikace - podle Tech Radar - pro PlayStation 5 patří:

  • CPU: Procesor AMD Zen 2 s 8 jádry na 3,5 GHz (proměnná frekvence)
  • GPU: 10,28 TFLOPs, 36 CUs na 2,23 GHz (proměnná frekvence)
  • Architektura GPU: Vlastní RDNA 2
  • Paměťové rozhraní: 16 GB GDDR6 / 256 bitů
  • Šířka pásma paměti: 448 GB / s
  • Interní úložiště: Vlastní 825 GB SSD
  • IO propustnost: 5,5 GB / s (surový), typicky 8-9 GB / s (komprimovaný)
  • Rozšiřitelné úložiště: slot NVMe SSD
  • Externí úložiště: Podpora USB HDD (pouze hry PS4)
  • Optická jednotka: Jednotka Blu-ray 4K UHD

PlayStation 5 bude samozřejmě podle Černého zpětně kompatibilní s hrami PlayStation 4.

Společnost Sony se zavázala k použití vlastního křemíku se zaměřením na zvyšování herních schopností na úroveň nové generace, ale to by mohlo vývojářům - kteří se s vývojem na platformě PS4 spokojili - cítit odcizeni, uvádí Tech Radar. U systému PS3 vlastní hardware ztěžoval vývojářům dělat svou práci, ale PS5 je navržen k vyřešení tohoto paradoxu, uvádí Tech Radar.

Vývojář konzoly také plánuje použít novou technologii automatického vykreslování, nazývanou geometrický modul, který provádí „primitivní stínování“. To umožňuje hře „syntetizovat geometrii za běhu, jak se vykresluje.“ To umožní plynule se měnící úroveň detailů, vylepšení efektů částic a další speciální efekty.

SSD ukradnou show

Disk SSD je klíčem k novému prostředí PlayStation 5, uvedl Tech Radar. Interní úložiště bude vytvořeno pro 825 GB na podporu vlastního SSD - méně než hráči najdou v Xbox Series X, ale nechybí mu chytrost při provádění této technologie.

SSD disky nejsou o rychlosti. Místo toho teoreticky umožňují větší a otevřenější světy, řekl Tech Radar. Díky SSD se mohou vývojáři rozhodnout pro budování svého světa snů ve hře, místo toho, aby omezovali budování světa na omezení mechanických pevných disků - což umožňuje pragmatičtější využití systémové paměti.

SSD mají také větší šířku pásma, což znamená, že data lze načíst z SSD, kdykoli je potřeba, namísto načítání potenciálně zbytečných dat do RAM.

To znamená, že hry budou méně zpomalovány vyskakovacími texturami a doby načítání se během možnosti rychlého cestování hry výrazně sníží. Zavádění systému z pohotovostního režimu by mělo také probíhat rychleji.

Se vzestupem pandemie koronavirů CoViD-19 je jakékoli rozptýlení od nového status quo vítané a - i když je to trochu husté - mnoho potěší přemýšlet o všech nových funkcích, které jsou pro PlayStation 4 připraveny, jakmile Sony vydá později v tomto roce.


Podívejte se na video: PlayStation 5: A Critical Review - 2 Months Later, How Good Is PS5? Console, DualSense, UI, Games. (Říjen 2022).